裡面當中最讓我感興趣的是智慧型織品,不須使用複雜電路與程式設計,
並從生活材質來出發,
使原本有互動關聯的物品,呈現「聰明的」互動模式
資料來源
Arduino的互動世界
2013年4月8日 星期一
2013年4月1日 星期一
重力感應器或方向感應器
想了半天以及一堆遊戲或功能
就突然想到以前蠻迷一個遊戲(忘了叫什...)
是跟"重力感應器"或"方向感應器"有關
(查了一下其實還是有點不懂兩個的差距哈哈)
但能確定方向感應器好像比較行
然後我的重點是想講
像wii是用搖桿做感應
若將左右平衡(重力感應器)變成搖桿
也可做成不同的遊戲
或是用運在生活上ex.訓練平衡的軟體之類的
或許也能多些不同的方向~
以下為查詢結果:
重力感應器
手機重力感應技術:利用壓電效應實現,簡單來說是測量內部一片重物(重物和壓電片做成一體)重力正交兩個方向的分力大小,來判定水平方向。通過對力敏感的傳感器,感受手機在變換姿勢時,重心的變化,使手機光標變化位置從而實現選擇的功能。
手機重力感應指的是手機內置重力搖桿芯片,支持搖晃切換所需的界面和功能,甩歌甩屏,翻轉靜音,甩動切換視頻等,是一種非常具有使用樂趣的功能。
重力感應器說的簡單點就是,你本來把手機拿在手裏是豎著的,你將它轉90度,橫過來,它的頁面就跟隨你的重心自動反應過來,也就是說頁面也轉了90度,極具人性化。現在基本上智能手機都有內置重力感應器,甚至有些非智能手機也有內置。其常見的應用有玩平衡球了,還有橫屏瀏覽網頁、看小說之類的了。
方向感應器
手機方向傳感器是指,安裝在手機上用以檢測手機本身處於何種方向狀態的部件,而不是通常理解的指南針的功能。
手機方向檢測功能可以檢測手機處於正豎、倒豎、左橫、右橫,仰、俯狀態。具有方向檢測功能的手機具有使用更方便、更具人性化的特點。例如,手機旋轉後,屏幕圖像可以自動跟著旋轉並切換長寬比例,文字或菜單也可以同時旋轉,使你閱讀方便;聽mp3時。可能會有人說:這個跟那個重力感應器是一樣的?
這個兩者是不一樣的,方向感應器或者叫應用角速度傳感器比較合適,一般手機的上的方向感應器是感應水平面上的方位角、旋轉角和傾斜角的。這個如果你可能覺得有點理論的話,舉個例子吧。有方向感應器的能很好的玩都市賽車遊戲。而只有重力感應器也能玩,但是恩,很令人糾結。
來源:http://tech.hexun.com.tw/2011-05-25/129935676.html
就突然想到以前蠻迷一個遊戲(忘了叫什...)
是跟"重力感應器"或"方向感應器"有關
(查了一下其實還是有點不懂兩個的差距哈哈)
但能確定方向感應器好像比較行
然後我的重點是想講
像wii是用搖桿做感應
若將左右平衡(重力感應器)變成搖桿
也可做成不同的遊戲
或是用運在生活上ex.訓練平衡的軟體之類的
或許也能多些不同的方向~
以下為查詢結果:
重力感應器
手機重力感應技術:利用壓電效應實現,簡單來說是測量內部一片重物(重物和壓電片做成一體)重力正交兩個方向的分力大小,來判定水平方向。通過對力敏感的傳感器,感受手機在變換姿勢時,重心的變化,使手機光標變化位置從而實現選擇的功能。
手機重力感應指的是手機內置重力搖桿芯片,支持搖晃切換所需的界面和功能,甩歌甩屏,翻轉靜音,甩動切換視頻等,是一種非常具有使用樂趣的功能。
重力感應器說的簡單點就是,你本來把手機拿在手裏是豎著的,你將它轉90度,橫過來,它的頁面就跟隨你的重心自動反應過來,也就是說頁面也轉了90度,極具人性化。現在基本上智能手機都有內置重力感應器,甚至有些非智能手機也有內置。其常見的應用有玩平衡球了,還有橫屏瀏覽網頁、看小說之類的了。
方向感應器
手機方向傳感器是指,安裝在手機上用以檢測手機本身處於何種方向狀態的部件,而不是通常理解的指南針的功能。
手機方向檢測功能可以檢測手機處於正豎、倒豎、左橫、右橫,仰、俯狀態。具有方向檢測功能的手機具有使用更方便、更具人性化的特點。例如,手機旋轉後,屏幕圖像可以自動跟著旋轉並切換長寬比例,文字或菜單也可以同時旋轉,使你閱讀方便;聽mp3時。可能會有人說:這個跟那個重力感應器是一樣的?
這個兩者是不一樣的,方向感應器或者叫應用角速度傳感器比較合適,一般手機的上的方向感應器是感應水平面上的方位角、旋轉角和傾斜角的。這個如果你可能覺得有點理論的話,舉個例子吧。有方向感應器的能很好的玩都市賽車遊戲。而只有重力感應器也能玩,但是恩,很令人糾結。
來源:http://tech.hexun.com.tw/2011-05-25/129935676.html
XBox原理介紹及可利用之處
圖多 直接貼網址
XBox其中構成的基本感應元件
紅外線跟彩色攝影機比較容易得手
至於3D深度感應器應該不是在我們目前能負擔的範圍
我想我們的專案可以搭配這兩樣元素再加上音波感測去做
至於項目就不用去模仿XBox已經有的遊戲 除非能想到更好的觀點
預想是可以利用這些感應裝置往生活化的物件去思考 比較有可瞻性
http://www.techbang.com/posts/2936-get-to-know-how-it-works-kinect
XBox其中構成的基本感應元件
紅外線跟彩色攝影機比較容易得手
至於3D深度感應器應該不是在我們目前能負擔的範圍
我想我們的專案可以搭配這兩樣元素再加上音波感測去做
至於項目就不用去模仿XBox已經有的遊戲 除非能想到更好的觀點
預想是可以利用這些感應裝置往生活化的物件去思考 比較有可瞻性
2013年3月26日 星期二
Wii Remote原理
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